關於本網站:

中華麥塊的宗旨是要玩的開心,畢竟遊戲就是要玩的快樂。而平常不只要在遊戲上玩的開心,生活上也要時常保持開心才行。因此會出現不少與生活相關的紀錄,比如像是「美食佳餚」。若有想在這上面留下點滴也歡迎一起來,為自己留下美好的回憶。正因時間是過去就不再回來的東西,就更加要好好地留下紀錄才行。無論是麥塊,其他遊戲,甚至生活大事都可以安心的留在這,等到幾年之後回來看到這些時,那滿滿的成就感是無法被取代的。

目前中華麥塊領導、協力相關的伺服器:

中華麥塊伺服器 – Chunghwa Minecraft server (CHM)

中華你蓋我猜(布丁)伺服器 – Chunghwa Building server (CHBD)

中華UHC伺服器 – Chunghwa Ultra Hardcore server (CUHC)

臺灣紅石科技伺服器 – Taiwan Redstone Community Server (TWRCS)

哈尼阿噗嚕派伺服器 – HoneyApurupie Server (HAS)

創作者交流伺服器 – Creator Community server (CC)

可可盃UHC伺服器 – Cocoa cup Ultra Hardcore server (CCUH)

可可粉先行生存伺服器 – Cocoa powder Snapshot Survival server (CPSS)

魔法金屬官方伺服器 – ManaMetal Official Server (M3S)

現代伺服器 – FCTS Modern (FCTS)

日本列島伺服器 – Nipponretto Server (NR.NRS)

柴柴伺服器 – Shibainu Server (SBNS)

混遊寶可夢伺服器 – Chaos Pokemon server (CHP)

混遊建築大賽伺服器 – Chaos Building Game server (CBG)

Vtuber群生存伺服器 – VtuBers Survival server (VBS)

關於架構:

通用進階核心架構 (英語:Universal Advanced Core,縮寫:UAC),是一個用在Java語言的底層核心架構,運用JVM參數製作。架構的特色就是「發揮硬體本身的真正實力(效能)」,使用更少的資源(如使用的記憶體 8G -> 1G)達到更好的效能(如幀數FPS 10 -> 100)。

架構的開發始於2017年7月14日,原因來自於同年2月至6月多次出現LAG、卡頓。當時主機使用I7-2700K(OC4.6GHz)+8G RAM投入伺服器+SSD。很明顯的清楚電腦硬體效能很好,但是實際狀況卻不理想,就在7月開始著手研究,14日成功開發第一代UAC架構。

第一代UAC

開發於2017年7月,成功開發的重要幫助者:Kanade適用對象:伺服器

優點:極棒的效能(如果你有開服,那就是把你伺服器的效能乘上100倍就等於此架構的效能),可以一直開服都不用關閉重開

缺點:極高的資源消耗(例如你要給伺服器8G記憶體,那你就要給他25G才能使用),只能使用在Java7無法使用在玩家上

第二代UAC

開發於2017年10月,成功開發的重要幫助者:Kanade適用對象:伺服器

優點:優秀的少量資源消耗(例如你要給伺服器4G記憶體,那你就給他4G即可),可以一直開服都不用關閉重開

缺點:效能表現輸一代不少無法使用在玩家上

改變:減少資源消耗

第三代UAC

開發於2018年2月,成功開發的重要幫助者:ELA_SCP適用對象:玩家

優點:極棒的少量資源消耗(即使電腦不好也能順暢的玩),讓麥塊的硬體門檻大幅降低本來不能玩的舊電腦也能玩麥塊了

缺點:遊戲開久會越來越卡無法使用在伺服器上

改變:與一、二代用途不同故無法比較

第四代UAC

開發於2018年7月,成功開發的重要幫助者:Zygarde適用對象:玩家、伺服器、與任何Java程式

優點:不錯的少量資源消耗優秀的效能特高的相容性(所有Java程式都可以使用)

缺點:偶爾會LAG一下

改變:提升效能以及光影FPS

第五代UAC

開發於2018年12月,成功開發的重要幫助者:Rumia適用對象:伺服器

優點:優秀的少量資源消耗優化WorldEdit(神奇小木斧)的效能表現

缺點:無法使用在玩家上

改變:提升效能優化WorldEdit

第六代UAC

開發於2018年12月,成功開發的重要幫助者:Kanade適用對象:玩家

優點:減少處理器(CPU)依賴優化顯示卡(GPU)的效能(FPS)表現

缺點:無法使用在伺服器上

改變:FPS提升

第七代UAC

開發於2019年1月,成功開發的重要幫助者:Kanade適用對象:玩家

優點:優化顯示卡(GPU)的效能(FPS)表現

缺點:無法使用在伺服器上

改變:FPS提升

第八代UAC

開發於2019年2月,成功開發的重要幫助者:夜子適用對象:玩家、伺服器、與任何Java程式

優點:優秀的效能

缺點:開啟速度緩慢資源消耗變多

改變:提升效能資源消耗表現變差

第九代UAC

開發於2019年3月,成功開發的重要幫助者:草莓龍適用對象:玩家、伺服器、與任何Java程式

優點:優秀的資源消耗表現

缺點:效能表現變差

改變:減少資源消耗加快開啟速度效能表現變差

第十代UAC

開發於2019年4月,成功開發的重要幫助者:njes9701適用對象:玩家、伺服器、與任何Java程式

優點:優秀的資源消耗表現不錯的效能

缺點:動態優化速度較慢(其實感覺不太出來XD)

改變:減少資源消耗加快開啟速度提升效能

第十一代UAC

開發於2019年5月,成功開發的重要幫助者:Kanade適用對象:玩家、伺服器、與任何Java程式

優點:優秀的效能

缺點:資源消耗變多

改變:提升效能資源消耗表現變差

第十二代UAC

開發於2019年6月,成功開發的重要幫助者:狼犬適用對象:玩家、伺服器、與任何Java程式

優點:不錯的資源消耗表現,優秀的效能

缺點:資源消耗表現還是不夠好

改變:提升效能減少資源消耗

第十三代UAC

開發於2019年7月,成功開發的重要幫助者:ChenBill適用對象:伺服器

優點:不錯的資源消耗表現,超優秀的效能

缺點:無法使用在玩家上

改變:提升效能減少資源消耗